Interaktive virtuelle Welten für die Treadmill-App Octonic
Unser Kunde Octonic ist ein in den USA ansässiges Softwareentwicklungsunternehmen, das im VR-Sektor tätig ist. Das Unternehmen bietet eine innovative VR-Fitnesslösung, die darauf abzielt, die Wahrnehmung und Einstellung zu Sport und Bewegung zu verändern, indem körperliche Aktivität mit Virtual Reality kombiniert wird. Die intelligente VR-Software von Octonic besteht aus einer proprietären VR Motion Engine und einer VR Content Library mit verschiedenen Welten/Tracks. Sie ist derzeit auf Meta AppLab und SideQuest verfügbar. Anstatt auf die Wand des Fitnessstudios zu blicken, können Nutzerinnen ein Headset mit der Software an ein Laufband anschließen und durch eine Schlucht joggen, unbewohnte Planeten erkunden oder in einer futuristischen Arena antreten. Mit Octonic VR verwandeln Nutzerinnen ihr gewöhnliches Fitnesstraining in ein spannendes VR-Fitnessabenteuer. Das Unternehmen suchte nach neuen Wegen, seine virtuellen Welten auszubauen, und wandte sich daher an tsukat. Diese Fallstudie zeigt die strategischen Entscheidungen und geschäftlichen Erkenntnisse auf, die hinter der Entwicklung fortschrittlicher virtueller Karten stehen, um das Trainingserlebnis innerhalb einer Laufband-VR-Anwendung zu verbessern.

Herausforderungen
- Erstellung neuer virtueller Karten:
Der Kunde benötigte neue virtuelle Karten für seine bestehende VR-Anwendung, um den Endnutzerinnen eine größere Vielfalt an Trainingsumgebungen zu bieten. Das tsukat-Team schlug Konzepte für neue Welten, ein mögliches Level-Design und ein zentrales Thema vor, die der Kunde begeistert annahm – damit begann unsere Zusammenarbeit.
- Sicherstellung der Anwendungsstabilität:
Eine der wichtigsten Anforderungen des Kunden war die Gewährleistung der Performance-Stabilität der VR-Anwendung, während gleichzeitig eine unterhaltsame und detaillierte virtuelle Umgebung erhalten bleibt. Da die Interaktion zwischen Nutzerin auf dem Laufband und der virtuellen Welt in Echtzeit erfolgt, ist eine stabile Anwendungsleistung unerlässlich, um Motion Sickness zu vermeiden und ein nahtloses Erlebnis zu gewährleisten.
- Gestaltung eines sicheren VR-Lauferlebnisses:
Eine weitere zentrale Herausforderung bestand darin, ein reibungsloses Erlebnis für Nutzerinnen zu schaffen, die mit einem Headset laufen – insbesondere bei Kurven. Nutzerinnen neigen natürlicherweise dazu, sich zu drehen, wenn sie einen Kurvenpunkt sehen. Auf einem geraden Laufband ist das jedoch unmöglich und birgt Verletzungsrisiken. Daher musste das tsukat-Team eine Lösung für dieses Problem entwickeln.
Der Kunde hat uns sein Projekt anvertraut – unter mehreren AR/VR-Unternehmen –, angezogen von unserem unvergleichlichen technischen Know-how und unserer umfassenden praktischen Erfahrung.

Laden Sie die Fallstudie herunter, die die strategischen Herausforderungen der Laufband-VR-Anwendung von Octonic behandelt – und überzeugen Sie sich selbst.