HoloLens MR Training

Unser Hauptfokus bei tsukat liegt darauf, unseren Kunden die bestmöglichen Lösungen zu bieten. Um dies zu erreichen, führen wir strenge interne Tests durch, um die Zuverlässigkeit und Qualität unserer Produkte sicherzustellen, bevor sie an unsere Kunden ausgeliefert werden. Als Ergebnis unserer langjährigen Arbeit experimentieren wir derzeit damit, unseren Kunden die innovativen Funktionen der HoloLens vorzuführen.

Das tsukat-Team entwickelte ein MR-Trainingserlebnis, das speziell für die HoloLens-Plattform konzipiert wurde, um die Schulung und Nutzung von Anleitungen direkt auf realen Maschinen klar darzustellen.

Während des Projekts standen wir vor verschiedenen Herausforderungen, darunter:

  • das begrenzte Sichtfeld der HoloLens, das sich vom immersiven Erlebnis klassischer VR unterscheidet,
  • die Anpassung der Erfahrung an Handgesten anstelle von Controllern sowie deren Optimierung für das Headset,
  • die Übertragung der Erfahrung von einem VR-Headset auf die HoloLens unter Berücksichtigung der Funktionsweise in Mixed Reality (MR) und ihrer Nähe zu Augmented Reality (AR).

Im Laufe des Projekts arbeitete unser Team intensiv an der Integration in das Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK 3), ein Unity-Plugin, das speziell für die Erstellung von MR-Anwendungen auf verschiedenen Plattformen, einschließlich HoloLens, entwickelt wurde. MRTK 3 basiert auf der vielseitigen Unity XR Foundation.

Um die Expertise unseres Teams sicherzustellen, absolvierten unsere Spezialisten zunächst ein Microsoft-Zertifizierungsprogramm und wurden als MRTK-Ingenieure zertifiziert. Dieser zusätzliche Prozess vermittelte uns zusätzliche Kompetenzen in Bezug auf Optimierung, UI/UX-Design, Nutzerfluss und Benutzerinteraktionen.

Vor der vollständigen Veröffentlichung der Anwendung führte unser Unternehmen zudem eine umfassende Testreihe durch, um hohe Stabilität und Zuverlässigkeit der Lösung sicherzustellen.Infolgedessen bieten wir unseren Kunden nun eine schnelle Möglichkeit, jede mobile AR- oder VR-Anwendung auf die HoloLens zu übertragen – und umgekehrt. Wir haben potenzielle Probleme erfolgreich überwunden und eine nahtlose Integration und Kompatibilität zwischen diesen Plattformen gewährleistet.