Gemeinsam mit unseren langjährigen Partnern von Körber haben wir einen beeindruckenden VR-Trainingsprototyp entwickelt, der virtuelles Lernen und Simulationen auf die nächste Stufe bringt. Menschen können weltweit an einer gemeinsamen Online-Multiplayer-Session teilnehmen – über verschiedene Plattformen wie PC-VR-Headsets, mobile Geräte und/oder Browser. Das Hauptziel des Projekts war es, den Auszubildenden ein komplexes Verfahren zum Betrieb spezifischer Industriemaschinen beizubringen.
In diesem Fall handelt es sich um das Start- und Produktionskalibrierungsverfahren der KDF2-Maschine. Der Lernende wird dabei sowohl durch Texteinblendungen als auch durch die Sprachanweisungen des Trainers geführt.
Das Projekt wurde in Unity entwickelt und nutzt die Photon Networking-Technologie für Multiplayer-Funktionen.
Alle 3D-Assets wurden ausschließlich anhand von Fotoreferenzen von Grund auf erstellt.
Das Training wurde für Oculus– und HTC Vive-Headsets entwickelt, mit dem Ziel, es in den nächsten Entwicklungsphasen auf Pico, Quest 2, Vive Focus und andere mobile VR-Headsets zu portieren.
VR-Training hat sich als mindestens 40 % effektiver als traditionelle Schulungsverfahren erwiesen – dank höherer Immersion und der Einbindung des Muskelgedächtnisses.